UNIGE Faculty of MedicineFacMed Hack #1Phénotypage numérique de la santé mentale

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Des interventions qui mesurent : réalité étendue, jeux et jouets intelligents

Et si chaque instant de jeu pouvait aussi être une mesure ? Un jeu en réalité augmentée, une scène virtuelle pour s'exercer aux signaux sociaux, un jouet qui réagit à la manière dont l'enfant joue : chacun peut entraîner l'attention, les compétences sociales ou la reconnaissance des émotions, et chacun peut enregistrer regard, mouvement, choix et physiologie en chemin, pour que les cliniciens voient plus qu'un score final et ajustent la séance suivante. Casques à suivi oculaire intégré, personnages pilotés par des modèles de langage et jouets équipés de capteurs sont à portée d'un développement en deux jours, avec un plan pour tester la meilleure idée auprès de patients. À explorer en premier : des indices en réalité augmentée pour l'attention après un AVC.

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